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트러블해이팅 마인드
얼마 전에 심심해서 아이패드로 뭐 할 게 없나 뒤적거리다가 문명 6이 모바일 버전으로 출시된 것을 알게 되었다. 한 때 문명을 매우 좋아했던 사람으로써 약간 고민하긴 했지만 2만 오천원 정도 가량 결제를 하고 플레이를 해 보았다. 로마로 황제 난이도를 클리어하고, 불멸자 난이도를 클리어하면서 점점 지루해지기 시작했다. 그 때 예전에 문명 5를 할 때는 모드를 적용해서 했지 않았나 하고 떠올리게 되었다. 메뉴를 좀 살펴보니 역시 모드를 추가하는 란이 있었다. 그러나 문제는, 문명 6를 steam group에서 지원하는 게 아니라 그런지, 예전처럼 커뮤니티에서 개발한 모드를 간편히 구독으로 추가할 수가 없다는 점이었다 (이것은 필자가 모드를 추가한 후, 모드가 영어로 구성되어 있어 언어를 영어로 바꾼 후의 ..
사실 이 defense mechanism에 관해서는 예전부터 관심있었던 개념이었는데, 오늘 수업시간에 다룬 내용이기도 해서 포스팅 해보려고 한다. 우리는 많은 것들을 바라지만 그것들이 모두 성취될 수는 없다. 그래서 이 '욕구'와 '좌절'사이에서 conflict가 발생하고 이로부터 사람은 누구나 anxiety를 느낀다. 이러한 anxiety를, 자아(ego)가 defense mechanism을 통해 해소함으로써 평정을 회복하는 것이다(pf. Id와 Super ego 사이의 절충) 여기서 프로이트 심리학에서 본 마음의 구조에 관한 얘기를 잠깐 해야겠다. 프로이트는 마음의 구조를 세 가지 층으로 분류해서 보았다. Id, Ego, Super ego가 이것이다. 아래는 청강한 내용을 정리한 것이다.Id : 생리..
길고 긴 여정이 끝났다.일주일 정도 걸린거 같다...... 방학 중이라 거의 하루종일 했는데도 오래 걸렸다 ㅜㅜ느낌이 하다보니 정말 와우풍의 게임이라... 새로운 지역을 갈때마다 있는 서브퀘스트들의 연속에서.. 힘들었다 그래도 끝은 봐야지 생각하여 오기를 가지고 겨우 클리어 허허 모든 '인간'들이 환호해주는..... 주인공은 보물수색자인데 정작 언데드 물리치고 악마 물리치고 드래곤 물리치고 세계를 구하기까지 다사다난하다이장면은 감격 그래도 ㅋㅋ 직업은 마법사를 선택원래 마법사를 좋아하지만 이 게임에서는 마법사가 그나마 쉽다고 하는 소릴 나중에 들었음마법사로 안했으면 어찌 깼을까잉참고로 내가 클리어한 난이도는 보통인데 쉬움-보통-어려움-불가능 까지 있음어려워질수록 퍼센트로 적들 공격이 강해지고 골드 수입은..